肖恩·格林,美国加州洛杉矶的项目经理
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肖恩·格林

验证专家  in 项目管理

项目经理

位置
洛杉矶,加州,美国
至今成员总数
2019年4月15日

肖恩是一名数字项目和产品管理专家,他领导了娱乐领域的各种项目, 游戏, 汽车, 国防, 航空, 以及医疗领域. 具有丰富的新兴技术平台产品开发经验, 在过去的15年里,肖恩一直在不断地提供最前沿的内容.

项目的亮点

太阳大师|增强现实伴侣
创造了有史以来最全面的增强现实娱乐体验之一.5小时的AR内容.
乐高鱼设计师
领导开发乐高新乐高之家家庭体验中心的顶级体验.
产品/项目负责人
设计并实现了一个产品交付框架,使快速开发迭代成为可能, 透明的报告, 和积极的员工情绪,同时实现业务目标.

专业知识

工作经验

产品及项目经理

2018年至今
自由职业者|来自Toptal
  • 通过Toptal完成十多个大型项目.
  • 出现在Toptal的广告中. 如果你在YouTube上搜索“Toptal: Freelancer”,你可以在那里看到它.
  • 领导了kingsford网站的重新设计过程——kingsford是一个用于烧烤的木炭型煤品牌. 这包括战略管理、内容指导和技术指导.
  • 从概念阶段开始推出多个新软件产品,包括Hellolingo.com, Stage11.com和Healco.us.
  • 能够高效、快速地提供高质量内容的国际人才.
  • 曾担任scrum主管和敏捷教练,培训组织的敏捷工作方式. 积极有效地运行敏捷仪式. 负责每天的单口相声, sprint计划, 待办事项列表管理, sprint报告, 和回顾.
  • 作为Jira管理员, 包括用户故事编写, 项目结构确定, 自定义板管理, 过滤查询写入, 访问管理, 路线图计划, 泳道管理, 报告流程.
  • 培训组织编写有效的用户故事以实现高效开发.

项目经理

2016 - 2018
触发XR
  • 专门为乐高等娱乐客户提供高端增强现实应用, 黑眼豆豆, 狐狸。, 和奇迹.
  • 领导开发乐高鱼设计师, 在比隆的乐高新乐高之家,这是最受好评的互动体验, 丹麦.
  • 主导创作黑眼豆豆的AR漫画《欧博体育app下载》,包括为Jason Isaacs等世界知名演员提供音频指导, 斯坦·李, 罗萨里奥道森, 奎恩·拉提法, 约翰·迪马吉奥, 还有史努比狗狗.
  • 利用先进的增强和虚拟现实硬件,创造令人惊叹的数字体验.
  • 监督并负责开发过程的各个方面,包括概念开发, 客户端交互, 制定进度和预算, 团队管理, 报告, 和分析.

项目经理

2013 - 2015
扩充数字
  • 为项目制定时间表和预算.
  • 按时、在预算范围内交付项目,并超出质量预期.
  • 培养和维护积极的客户关系.
  • 同时管理多个项目,每年总额超过100万美元.
  • 为波音等知名品牌交付项目, 雷神公司, 埃克森美孚, 爱立信, 奥迪, 百威啤酒, 脸谱网, 怪物, 安进公司, 还有更多.
  • 研究项目主题,创建高质量、信息丰富的内容.

项目领导

2009 - 2012
Muzzy Lane软件
  • 为高等教育市场设计教育类游戏.
  • 领导由设计师、开发者和美工组成的跨学科团队.
  • 创建开发时间表和项目预算.
  • 利用主题专家确保教育准确并符合标准.
  • 担任多款游戏的主要游戏玩法程序员.

太阳大师|增强现实伴侣

http://en.wikipedia.org/wiki/Masters_of_the_Sun_(comic)

创造了有史以来最全面的增强现实娱乐体验之一.5小时的AR内容.

这个游戏, 太阳的主人, 混合了洛杉矶帮派文化, b-boy-ism, 和埃及学来讲述一个来自布朗克斯的嘻哈乐队必须与一个古老的, 外星神开始控制地球. 在洛杉矶巡演的时候, 当一种由外星人制造的药物开始把它的用户变成僵尸时,僵尸爆发了. 该组织侥幸躲过了最初的疫情爆发,并开始调查导致疫情爆发的原因. 虽然一开始很犹豫, 尼克斯小姐说服了他们,除非他们做点什么, 整个世界都完蛋了.

作为漫画小说的伴侣, 增强现实应用为所有117页添加了增强功能,包括完整的配音, 特殊3D效果, 隐藏的复活节彩蛋, 以及威尔设计的自定义分数.I.我和汉斯·季默

乐高鱼设计师

领导开发乐高新乐高之家家庭体验中心的顶级体验.

在获奖的经历中, 鱼的设计师, 你可以建造你自己的乐高®鱼, 扫描它, 然后把它放回巨大的水族馆. 认为你可以创造一个比彩虹鹦嘴鱼更漂亮的海洋生物,或者比传说中的海妖更危险? 它将如何与水箱中的其他生物相处?

麦格劳希尔实践营销

http://www.seriousgamemarket.com/2011/08/practice-marketing-serious-game-silver.html

为高等教育设计并开发了一个屡获殊荣的教育多人营销模拟游戏.

市场营销实践是3D系列的第一部, 多人商业策略游戏设计为麦格劳-希尔教育的数字学习产品线. 一个多人模拟背包产业, 市场营销实践, 让学生在一个有趣的活动中测试他们的营销技巧, 有竞争力的, 真实的环境.

产品/项目负责人

设计并实现了一个产品交付框架,使快速开发迭代成为可能, 透明的报告, 和积极的员工情绪,同时实现业务目标.

与高层领导合作, 我从头开始制定了组织的工作方法和项目交付框架. 我指导了一个以消费者为中心的可穿戴医疗产品的开发,从最初的设计到发布,再到临床试验. 我将公司从25名员工发展到150多名员工,并管理了从传统工作流组织到敏捷方法的转变. 提高生产力, 我主持培训研讨会,培训产品负责人有效的沟通技巧, 包括用户故事编写, 有效的验收准则, 敏捷仪式领导, 软技能. 我在三个20多名工程师的开发团队中担任scrum主管,并培训新聘的scrum主管和一名发布培训工程师,以建立产品交付部门.
2005 - 2008

工商管理学士学位

巴布森学院-波士顿,马萨诸塞州,美国

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